<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xml:base="http://www.flashist.ru" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
 <title>AS2</title>
 <link>http://www.flashist.ru/taxonomy/term/39</link>
 <description>Представление таксономии с учетом глубины 0.</description>
 <language>ru</language>
<item>
 <title>Основыне события Movie Clip объектов в ActionScript 2.0</title>
 <link>http://www.flashist.ru/2007/11/26/osnovyne-sobytiya-movie-clip-obektov-v-actionscript-20</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;h3&gt;Flash события, что это такое?&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
Что такое события? &lt;span style=&quot;font-style:italic&quot;&gt;*...на этом месте автор хотел дать какое-нибудь умное описание, но не смог придумать =)...*&lt;/span&gt; Грубо говоря, вы навели мышкой на &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;Movie Clip&lt;/span&gt; объект — это уже событие. Событие &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;onRollOver&lt;/span&gt;, если быть точнее. Нажали — событие &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;onPress&lt;/span&gt;. Нажали и отпустили — &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;onRelease&lt;/span&gt;. И так далее и тому подобное. Но рассказывать про все события в этой статье, как и в статье про &lt;a href=&quot;http://www.flashist.ru/2007/11/23/pogovorim-o-svojstvax-movie-clip-obektov-v-actionscript-20/&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;свойства Movie Clip объектов&lt;/a&gt;, я не буду и разберу только основные.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;h3&gt;Основные события Movie Clip объектов&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
Под основными событиями я понимаю те, которые мы наиболее часто используем в разработке наших &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;Flash приложений&lt;/span&gt;, игр и, иногда даже, баннеров. Перечислим их:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;1. &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;onPress&lt;/span&gt; — событие, которое срабатывает при нажатии на клип;&lt;br /&gt;
2. &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;onRelease&lt;/span&gt; — нажали на клип мышкой и отпустили. Схоже с &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;onPress&lt;/span&gt;, но на мой взгляд, более удобно, что ли. Заметьте, все стандартные кнопки в Windows (или почти все?) срабатывают именно на это событие, а не на просто «нажал». &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;onRelease&lt;/span&gt; так же даёт пользователю «шанс» отказаться от нажатия, если он, допустим, нажал и понял, что не хочет нажимать =) На практике, на самом деле, встречается очень часто. Чтобы не нажимать, человеку всего-то и нужно увести курсор с объекта и отпустить зажатую кнопку мыши там;&lt;br /&gt;
3. &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;onReleaseOutside&lt;/span&gt; — как раз то самое событие «нажал-и-отпустил-за-пределами-клипа», которое я описывал чуть выше;&lt;br /&gt;
4. &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;onRollOver&lt;/span&gt; — навести курсором на объект;&lt;br /&gt;
5. &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;onRollOut&lt;/span&gt; — убрать курсор мышки с объекта;&lt;br /&gt;
6. &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;onEnterFrame&lt;/span&gt; — событие, которое срабатывает каждый раз при смене кадра в вашей флешке. Если быть точнее, то происходит это один раз в интервал времени равный смене кадра. Допустим, если &lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B0&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;FPS&lt;/a&gt; вашей флешки равен 30, то это событие будет происходить 30 раз в секунду.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;h3&gt;Создание событий в ActionScript 2.0&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
Создание событий разберём на примере onRollOver:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;bb-code&quot;&gt;obj_mc.onRollOver = function(){ this._alpha=50; }&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;1. &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;obj_mc&lt;/span&gt; — это объект для которого мы создаём событие;&lt;br /&gt;
2. &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;onRollOver&lt;/span&gt; — название события. Вместо него могло бы стоять onRelease, onPress или другие;&lt;br /&gt;
3. &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;function(){ this._alpha=50; }&lt;/span&gt; — действия, которые будут происходить при наступлении данного события. В частности у нас, объект, на который мы наведём курсором мыши, станет наполовину прозрачным.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Задавать действия можно не только таким способом. Например, если у нас есть функция, вызов которой нужно производить по нажатию, то код будет следующим:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;bb-code&quot;&gt;obj_mc.onPress = name_function();&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Где &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;name_function()&lt;/span&gt; — это имя функции, которую нужно будет выполнить.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Так же бывают случаи, когда одни и те же действия выполняются для двух или более событий. Что мы делаем в этом случае? Мы делаем следующее:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;obj_mc.onRollOut = obj_mc.onReleaseOutside = function(){ this._alpha=100 };&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Этот код будет делать клип абсолютно видимым при:&lt;br /&gt;
а) Уходе курсора мышки с Movie Clip объекта;&lt;br /&gt;
б) Отпускании зажатой кнопки мыши за пределами объекта.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;h3&gt;Удаляем события&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
Иногда бывает так, что созданное событие требуется отлавливать не бесконечное количество раз, а только определённый период. Что нам для этого нужно? Для этого нам нужно вовремя удалить событие:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;bb-code&quot;&gt;delete obj_mc.onRollOver;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;h3&gt;Немного о примере для урока&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
В &lt;a href=&quot;http://www.flashist.ru/files/movieclip/events.swf&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;примере&lt;/a&gt; я изменял размеры клипа и его прозрачность. Как работать со &lt;a href=&quot;http://www.flashist.ru/2007/11/23/pogovorim-o-svojstvax-movie-clip-obektov-v-actionscript-20/&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;свойствами Movie Clip объектов&lt;/a&gt; вы можете прочитать в посвящённой этому статье. Для анимации изменений, как и в примере, используйте класс &lt;a href=&quot;http://www.flashist.ru/2007/11/05/programmnaya-animaciya-i-ne-tolko%e2%80%a6/&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;Tween&lt;/a&gt;, о котором вы так же можете прочитать на нашем сайте.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.flashist.ru/files/movieclip/events.swf&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;Сама Флешка »&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; | &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.flashist.ru/files/movieclip/events.rar&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;Исходник »&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.flashist.ru/2007/11/26/osnovyne-sobytiya-movie-clip-obektov-v-actionscript-20#comments</comments>
 <category domain="http://www.flashist.ru/taxonomy/term/39">AS2</category>
 <category domain="http://www.flashist.ru/taxonomy/term/8">FAQ</category>
 <category domain="http://www.flashist.ru/taxonomy/term/4">Flash</category>
 <category domain="http://www.flashist.ru/taxonomy/term/36">Movie Clip</category>
 <category domain="http://www.flashist.ru/taxonomy/term/15">Исходники</category>
 <category domain="http://www.flashist.ru/taxonomy/term/16">Уроки</category>
 <pubDate>Mon, 02 Feb 2009 03:04:30 +0300</pubDate>
 <dc:creator>admin</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">62 at http://www.flashist.ru</guid>
</item>
<item>
 <title>Перебираем буквы. Собираем фразы</title>
 <link>http://www.flashist.ru/2007/12/12/perebiraem-bukvy-sobiraem-frazy</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;h3&gt;Имитируем перебор символов в Flash&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
Я практически уверен, что вы все, на каком-нибудь &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;замороченном Flash сайте&lt;/span&gt; вы видели, как слово, или целая фраза составляются из набора бессмысленных букв методом простого перебора. Задача не то, чтобы простая и элементарная, но и не сложная. Описывать, даже и не знаю, что тут. Единственное, могу посоветовать прочитать &lt;a href=&quot;http://flashist.ru/taxonomy/term/34&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;парочку статей о Text Field&lt;/a&gt; объектах. Вот и всё =)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.flashist.ru/files/textfield/sborka.swf&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;Сама флешка »&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; | &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.flashist.ru/files/textfield/sborka.rar&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;Исходник »&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.flashist.ru/2007/12/12/perebiraem-bukvy-sobiraem-frazy#comments</comments>
 <category domain="http://www.flashist.ru/taxonomy/term/39">AS2</category>
 <category domain="http://www.flashist.ru/taxonomy/term/8">FAQ</category>
 <category domain="http://www.flashist.ru/taxonomy/term/4">Flash</category>
 <category domain="http://www.flashist.ru/taxonomy/term/34">Text Field</category>
 <category domain="http://www.flashist.ru/taxonomy/term/15">Исходники</category>
 <category domain="http://www.flashist.ru/taxonomy/term/16">Уроки</category>
 <pubDate>Fri, 06 Feb 2009 01:44:46 +0300</pubDate>
 <dc:creator>admin</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">81 at http://www.flashist.ru</guid>
</item>
<item>
 <title>XML. Начало</title>
 <link>http://www.flashist.ru/2007/12/14/xml-nachalo</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;h3&gt;Вопрос:&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
…Но если вы и &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;пример xml&lt;/span&gt; сможете дать, то я вообще буду рад :)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;h3&gt;Ответ:&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
Конечно сможем =) Читаем статью про работу с &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;XML в Flash&lt;/span&gt; и мотаем на ус (кто не знал), как ни как, информация об одном из самых удобных способов обмена информацией с вашими флеш приложениями.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;h3&gt;Данные → XML → Flash&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
Собственно, распространяться на тему «какой-хороший-XML» как-то не очень хочется, потому что написано об этом было достаточно, и ничего нового я вам не скажу. Вместо этого я вам лучше приведу пару полезных ссылок:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;1. &lt;a href=&quot;http://www.artlebedev.ru/tools/technogrette/etc/flash-xml/&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;Статья Ивана Дембицкого&lt;/a&gt; «Flash и XML»;&lt;br /&gt;
2. &lt;a href=&quot;http://www.flashist.ru/files/xml/gurski.doc&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;Отрывок из книги Гурского&lt;/a&gt; «Action Script 2.0 Программирование во Flash MX 2004», которую &lt;a href=&quot;http://www.ozon.ru/context/detail/id/1908059/?partner=flashist&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;можно приобрести на Ozon.ru за 201р.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Сразу хочу сказать, что отрывок Гурского представлен исключительно для ознакомления, и, всем кто не знаком с данной книгой, я настоятельно советую приобрести её при первой же возможности. Данная книга содержит огромное количество полезной информации, особенно для людей не сильно хорошо разбирающихся в &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;Action Script 2.0&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;h3&gt;Примеры&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
В &lt;a href=&quot;http://www.flashist.ru/files/xml/start.rar&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;исходнике&lt;/a&gt; к данному уроку я постарался объяснить только основные понятия, в частности, как можно передать в ваше Flash приложение простейшую информацию извне с помощью XML файла. Всю необходимую информацию для того, чтобы разобраться в уроке вы сможете почерпнуть из указанных выше ссылок и комментариев к коду.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.flashist.ru/files/xml/start.swf&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;Сама флешка »&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; | &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.flashist.ru/files/xml/start.rar&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;Исходник »&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.flashist.ru/2007/12/14/xml-nachalo#comments</comments>
 <category domain="http://www.flashist.ru/taxonomy/term/39">AS2</category>
 <category domain="http://www.flashist.ru/taxonomy/term/8">FAQ</category>
 <category domain="http://www.flashist.ru/taxonomy/term/4">Flash</category>
 <category domain="http://www.flashist.ru/taxonomy/term/13">XML</category>
 <category domain="http://www.flashist.ru/taxonomy/term/12">Вопрос-Ответ</category>
 <category domain="http://www.flashist.ru/taxonomy/term/15">Исходники</category>
 <category domain="http://www.flashist.ru/taxonomy/term/16">Уроки</category>
 <pubDate>Fri, 06 Feb 2009 01:56:07 +0300</pubDate>
 <dc:creator>admin</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">82 at http://www.flashist.ru</guid>
</item>
<item>
 <title>Синхронное воспроизведение звуков</title>
 <link>http://www.flashist.ru/lessons/sinkhronnoe-vosproizvedenie-zvukov-1</link>
 <description>&lt;p&gt;[CUT]Сегодня мы разберём с вами, как можно организовать синхронное воспроизведение звуков, чтобы, если 1 звук играл-играл и остановился на каком-то месте, другой звук начинал своё воспроизведение с той же минуты/секунды, на котором остановился предыдущий звук.[/CUT]&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;Синхронное воспроизведение звуков&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
Сегодня мы разберём с вами, как можно организовать синхронное воспроизведение звуков, чтобы, если 1 звук играл-играл и остановился на каком-то месте, другой звук начинал своё воспроизведение с той же минуты/секунды, на котором остановился предыдущий звук. В качестве инструмента программирования мы будем использовать ActionScript 2.0&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;h3&gt;История вопроса&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
Этот вопрос уходит своими корнями в далёкое прошлое, когда в рубрике «Вопрос-ответ» был задан &lt;a href=&quot;http://flashist.ru/questions/sinkhronizatsiya-zvuka&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;вопрос о синхронизации звука&lt;/a&gt;. Автор этого вопроса, спрашивал, цитирую:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;bb-quote&quot;&gt;Цитата:&lt;blockquote class=&quot;bb-quote-body&quot;&gt;Вопрос следующий: Представте...сидит оркестр, как сделать, что бы при нажатии на любой инструмент он начинал исполнять&lt;br /&gt;
свою партию!А если на следующие другие, то они должны включаться в том же месте где играет первый!!!&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;И некто, &lt;a href=&quot;http://flashist.ru/users/admin&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;admin&lt;/a&gt; помог ему в решении этого вопроса. А теперь, возможность узнать ответ на него есть и у вас =)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;h3&gt;Что нам нужно?&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
Нам нужно создать в &lt;a href=&quot;http://flashist.ru/files/help/sound_synchro/sound_synchro.rar&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;.fla проекте&lt;/a&gt; 2 кнопки с именами &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;sound1_mc&lt;/span&gt; и &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;sound2_mc&lt;/span&gt;, а потом импортировать в библиотеку проекта, 2 звука, с именами &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;sound1&lt;/span&gt; и &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;sound2&lt;/span&gt;. Эти имена звуков обязательно должны быть указаны в вкладке &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;Linkage&lt;/span&gt;, а так же, необходимо будет поставить галочки напротив надписей &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;«Export for ActionScript»&lt;/span&gt; и &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;«Export in first frame»&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Половина дела сделана, теперь осталось написать код программы =)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;h3&gt;Необходимая функция&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
Так, как мы будем работать со звуком, нам придётся работать с объектами Sound, которые и отвечают в Flash за работу со звуком. Ключевой функцией, которую мы будем использовать в нашем уроке станет функция, которая запускает проигрывание звуков:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;_sound.start(_number);&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Где, &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;_sound&lt;/span&gt; — это объект Sound, а &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;_number&lt;/span&gt; — это цифровое значение в миллисекундах, с которого начнётся проигрывание звука.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;h3&gt;Код программы&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
&lt;pre class=&quot;bb-code-block&quot;&gt;Stage.scaleMode = &quot;noScale&quot;;
Stage.align = &quot;TL&quot;;
//
var my1_sound:Sound = new Sound(this.sound1_mc);
my1_sound.attachSound(&quot;sound1&quot;);
var my2_sound:Sound = new Sound(this.sound2_mc);
my2_sound.attachSound(&quot;sound2&quot;);
//Делаем, чтобы когда мелодия начинала проигрываться заново при окончании
my1_sound.onSoundComplete = my2_sound.onSoundComplete=function () {
	this.start();
};
//Создаём переменную, в которую будем запоминать, какой сейчас играет звук
var current_sound:Sound;
//Запоминаем, какой звук соответствует какой кнопке
this.sound1_mc.var_sound = my1_sound;
this.sound2_mc.var_sound = my2_sound;
//
//Создаём обработчик события onRelease, каждый раз при его срабатывании
//будет запускаться функция _root.changeCound_func, в которую будет
//передаваться параметр this.var_sound. Эти параметры мы присвоили кнопкам
//чуть выше
this.sound1_mc.onRelease = this.sound2_mc.onRelease = function() {
	_root.changeCound_func(this.var_sound);
};
//
function changeCound_func(new_sound:Sound) {
	trace(&quot;Запускаем новый звук&quot;);
	//Создаём переменную, в которую будем запоминать, на какой позиции сейчас
	//находится играющий звук
	var _soundPos:Number
	//Если до этого какой-нибудь звук был запущен, то присваеваем позицию,
	//на которой находится этот звук переменной
	if(_root.current_sound){
		_soundPos = _root.current_sound.position;
	}else{
		//Если никакого звука до этого не было запущено, то начинаем
		//проигрывание с 0
		_soundPos = 0;
	}
	trace(&quot;Начинаем проигрывать с позиции &quot;+_soundPos);
	//Останавливаем предыдущий звук
	_root.current_sound.stop();
	//Включаем следующий звук. Деление на 1000 нужно потому, что свойство position задаётся в
	//миллисикундах, а в фукнцию start время старта проигрывания передаётся в секундах.
	new_sound.start(_soundPos/1000);
	//Запоминаем новый звук, в переменной current_sound, потому что теперь
	//он проигрывается
	_root.current_sound = new_sound;
}&lt;/pre&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Не поверите, но вот и всё. По-идее, у вас должна была получиться такая же &lt;a href=&quot;http://flashist.ru/files/help/sound_synchro/sound_synchro.swf&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;работающая флешка&lt;/a&gt;, как и у меня, где при нажатии на одну из кнопок, начинал проигрываться звук с того места, на котором закончил играть предыдущий звук.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Если у вас что-то не получилось, то вы всегда сможете скачать исходник и посмотреть, как всё было реализовано.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://flashist.ru/files/help/sound_synchro/sound_synchro.swf&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;Сама флешка&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; | &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://flashist.ru/files/help/sound_synchro/sound_synchro.rar&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;Исходник&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Удачи вам =)&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.flashist.ru/lessons/sinkhronnoe-vosproizvedenie-zvukov-1#comments</comments>
 <category domain="http://www.flashist.ru/taxonomy/term/39">AS2</category>
 <category domain="http://www.flashist.ru/taxonomy/term/4">Flash</category>
 <category domain="http://www.flashist.ru/taxonomy/term/41">Sound</category>
 <category domain="http://www.flashist.ru/taxonomy/term/15">Исходники</category>
 <category domain="http://www.flashist.ru/taxonomy/term/69">Примеры</category>
 <category domain="http://www.flashist.ru/taxonomy/term/16">Уроки</category>
 <pubDate>Wed, 25 Feb 2009 22:41:36 +0300</pubDate>
 <dc:creator>admin</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">138 at http://www.flashist.ru</guid>
</item>
</channel>
</rss>

