После прешедшего недавно Adobe MAX только ленивый, наверно, не написал о той супер-мега-крутой штуковине для работы с 3D, которая заявлена для новой версии Flash Player. Ну что ж, настал и мой черёд опговорить о Molehill.
Каким был 3D раньше
Сказать, что я был впечатлён, когда в далёком 2007 или 2008 году увидел демки Papervison3D — почти ничего не сказать. Я был ошарашен, мне было не понятно, как такие крутости можно делать в Flash. КАК?! o_0
И ведь действительно носорог крутится, машинка едет, дерево меняет цвет и вращается, да и ещё попадает в разные времена года. Ведь круто же, ёлы-палы… Как я был молод =)
Каким 3D обещает быть в скором будущем
И вот, пару дней назад на Adobe MAX все увидели то, чего ждали очень давно. Адобовцы презентовали аппаратную поддержку 3D под названием Molehill. Если я правильно понял, то эта штука появится в Flash Player 11 в 2011 году. Сказать, что это круто — это ничего не сказать =)
На данный момент сразу несколько компаний имеют доступ к Molehill и уже (!!!) разрабатывают полноценные 3D игры, которые, я верю, совсем скоро, перевернут представление многих о Flash-играх. Среди этих компаний есть наши русские ребята из Alternativa Platform, которые, к слову, и без Molehill разработали несколько очень интересных и действительно инновационных проектов, аналогов которым нет во всём мире (см. «Танки Онлайн»). Но всё, что было раньше, блекнет по-сравнению с новыми демками.
Смотрите и радуйтесь, как радуюсь я, зная, что совсем скоро Flash станет ещё более крутым =)
На заметку хозяйке
Кстати, «molehill» переводится с английского, как «кротовина», ну это такая штука, которая остаётся, когда кроты вылазиют на поверхность. Не верите мне? Чекиряут картинки на гугле, которые выдаются по запросу «molehill».
ну это да, там кажись можно было так, типа 3D листы, повороты страниц, облако тегов, на большее конечно CS не способен, не говоря уж о 3D игре...
Кстати, кто знает, как сделать облако тегов?
ну например не понятно.... как его делать???))) Какие мувиклипы или контейнеры или еще че создавать, да к тому же самое главное - какой код писать в AS?
Нифига себе! Вот это да! Давно хотел создать 3д игру во флеше)) Спс автору за новость!
Пожалуйста =)
так а разве в CS 5 нельзя было 3 Д модели импортировать? что то мне казалось где то я такое видел...
Не могу сказать точно, но если и можно было, то полноценной работы с 3D с такой производительностью, которая заявлена для Molehill там точно не было.
ну это да, там кажись можно было так, типа 3D листы, повороты страниц, облако тегов, на большее конечно CS не способен, не говоря уж о 3D игре...
Кстати, кто знает, как сделать облако тегов?
Берёшь и делаешь облако тегов =) Не совсем понятен вопрос с тем, что не понятно в его разработке.
ну например не понятно.... как его делать???))) Какие мувиклипы или контейнеры или еще че создавать, да к тому же самое главное - какой код писать в AS?