| |
| В сегодняшнем уроке мы разберём, какие инструменты для работы с изображениями предоставляет PushButton Engine. К слову, инструменты для встраивания изображений, которые ... |
| |
| В сегодняшнем уроке мы разберём, как в PushButton Engine можно создавать объекты, управляемые клавиатурой. Если вы только начали изучение PushButton Engine (PBE), то, возможно, вам ... |
|
| Добавление управления к пользовательскому компоненту
«Если вы не контролируете свой разум, кто-то другой делает это.» — John Allston
В ходе этого урока мы добавим ... |
| |
| Сегодня мы продолжим изучать PushButton Engine (PBE) и узнаем, как в PBE создавать свои объекты и компоненты. Статья является переводом 2-го официального урока по PushButton ... |
|
| И вот я задумался об изучении какого-нибудь игрового фреймворка, для создания, не поверите, ИГР!!! Да, да, именно фреймворка, а не движка, так как хотелось бы, чтобы ... |
| |
| Всем привет, сегодняшним постом мне бы хотелось начать серию видео-кастов о Flash-разработке. Не знаю, на сколько хорошо у меня это будет получаться и на сколько ... |
|
| Сегодня в качестве урока выступит найденная мною статья Михаила Вострикова, который, как я понял, работает в студии Dominion, у которой в свою очередь есть блог: ... |
| |
| Сегодня, по мотивам одного из вопросов, я публикую урок о том, как в Flash можно организовать функционал, подобный стандартным окнам в Windows.
Какие задачи ... |
|
| Сегодня мы разберём с вами, как можно организовать синхронное воспроизведение звуков, чтобы, если 1 звук играл-играл и остановился на каком-то месте, другой звук ... |
| |
| Здесь я буду периодически выкладывать уроки, исходники и примеры по различным темам и вопросам, которые так или иначе связанны с Flash программированием. Просьба, ... |
|
|
|
|