31
янв
  Программное создание Movie Clip бъектов в ActionScript 2.0 0 баллов
 

Учимся создавать Movie Clip объекты не «вручную», а с помощью кода, а так же запоминаем функции, которые нам помогут в этом.

Необходимые функции


1. createEmptyMovieClip(name, level) — эта функция создаёт пустой мувиклип, который в дальнейшем может послужить нам для определённых целей. Чаще всего пустые Movie Clip’ы используют, как контейнеры для последующей загрузки в них фотографий или других флешек. Параметры:

* name — имя созданного клипа;
* level — уровень, на который будет этот клип подгружен;

2. attachMovie(clip_id, name, level, {prop1:x, prop2:y…prop3:z}) — эта функция, в отличии от предыдущей, не создаёт новый, а «вытаскивает» из библиотеки уже созданный Movie Clip. Для того, чтобы созданный «вручную» клип можно было использовать, необходимо задать ему имя, и поставить галочку напротив Export for ActionScript. Параметры:

* clip_id — это имя созданного вручную объекта (клипа), который мы поместили в библиотеку и разрешили для него Export for ActionScript;
* name — имя, которое мы даём созданному объекту;
* level — уровень, на который подгружается клип;
* {prop1:x, prop2:y…prop3:z} — список параметров, которые мы передаём мувику при создании.

Юзаем исходники, смотрим на примеры


Если вы ничего не поняли из предыдущих строк, то лучше посмотрите исходник урока, там я попытался объяснить всё более чётко и ясно.

Сама Флешка » | Исходник »

P.S.:


Этой статьёй я начинаю заполнение своего собственного небольшого FAQ’a по Flash. Если у вас есть какие-то пожелания или вы знаете, что обязательно должно быть добавлено в этот список, то, пожалуйста, напишите об этом в комментариях.

Комментарии (0)   Автор: admin
 
 
 
 

Последние комментарии

Полезные ссылки

Реклама сайтов

Купальники известный марки Amarea
В широком ассортименте мебель для ванной в Вашу квартиру
Сайт о фильмах любых жанров и направлений
проектирование пожаротушения на производстве для обеспечения пожарной безопасности